Ещё
Покемон. Детектив Пикачу
Мультфильм, Приключение, Фэнтези
Купить билет
Джон Уик 3
Боевик, Триллер
Купить билет
Мстители: Финал
Боевик, Приключение, Фантастика
Купить билет
Дом, который построил Джек
Триллер, Ужасы, Драма
Купить билет
Отпетые мошенницы
Комедия
Купить билет
Аладдин
Приключение, Комедия, Семейный
Купить билет
Зелёная книга
Биография, Комедия
Купить билет
Большое путешествие
Мультфильм, Приключение, Комедия
Купить билет
Гори, гори ясно
Фантастика, Ужасы, Драма
Купить билет
В метре друг от друга
Мелодрама
Купить билет
Миллиард
Боевик, Приключение, Комедия
Купить билет
Игрища престолов
Комедия
Купить билет
Маугли дикой планеты
Мультфильм, Приключение, Комедия
Купить билет
Миа и белый лев
Приключение, Семейный
Купить билет
Пылающий
Детектив, Драма
Купить билет
Братство
Триллер, Военный
Купить билет
Щенячий патруль и Нелла, отважная принцесса
Мультфильм, Приключение
Купить билет
Отель Мумбаи: Противостояние
Исторический, Триллер, Драма
Купить билет
Красивый, плохой, злой
Биография, Драма, Криминальный
Купить билет
Игры разумов
Биография, Детектив, Драма
Купить билет

Silent Hill — лучшая экранизация видеоигры 

Фото: DTF.RU
Разбираем сюжет и сравниваем с культовой игрой.
Я посмотрел фильм Silent Hill 26 раз. Эта цифра не точна: может быть 24, а может и 28 — не важно. Важно вот что: каждый раз я отмечал что-то новое, какую-то новую деталь, что немного меняла восприятие кино.
Конечно фильм и игра — очень разные. Однако же у режиссёра Кристофа Гана («Братство волка») получилась, на мой взгляд, лучшая экранизация видеоигры из всех и просто хорошее кино в целом. Мнение субъективно, но сейчас я попробую его обосновать. В анализе я опирался на официальную книгу от Konami — The Lost Memories, а также, частично, на анализ сюжета SilentPyramid.
Позорный, пустой и дешёвый Silent Hill: Revelation благоразумно забудем, как будто этого фильма никогда и не было.
Ещё до прибытия колонистов в Америку земля Сайлент-Хилла считалась священной — коренные американцы называли её «Местом притихших духов». И культ, который появился здесь позже, многое брал из верований индейцев — это заметно в том числе по именам некоторых божеств вроде Ксучильбару и Лобсела Виса, которые сыграли большую роль в сотворении мира, каким мы его знаем.
В начале 1700-х годов в городе вспыхнула таинственная эпидемия, и люди покинули его. Однако позже они вернулись — Сайлент-Хилл колонизировался и принял участие в Гражданской войне. Важное значение в становлении города сыграло месторождение угля, обнаруженное во время войны — угольные шахты позже сыграют важную роль во время событий фильма.
Но со временем Сайлент-Хилл превратился в милый и уютный курортный городок. Всё было бы хорошо, если бы не одно «но» — процветающий здесь культ, основанный на смешении разных верований, включая индейское язычество.
Следуя верованиям культа, сначала во вселенной появились люди. Они были бессмертны, а сердца их — наполнены ненавистью. Из этой ненависти, боли и страданий в конце концов родилась богиня, которая принялась улучшать мир. Она создала других богов и ангелов, подарила людям радость, а также забрала у них бесконечность, сделав смертными. В конце концов она стала делать рай, но не закончила его — силы покинули богиню, она умерла, пообещав однажды вернуться. Людям оставалось только молиться в ожидании.
Богиня, рождённая в конце Silent Hill 3 Многие подробности мироустройства Silent Hill в фильме опускаются, однако противоречий здесь нет. Они начинаются позже, во время сожжения культом ни в чём не повинной девочки Алессы Гиллеспи.
Если следовать мифологии Сайлент-Хилла, то получается, что бог рождается из людей, наполненных ненавистью. Дабы приблизить его рождение, культистка Далия Гиллеспи сжигает собственную дочь, Алессу. Известно, что над девочкой издевались в школе — считали её ведьмой, а сама Далия специально воспитывала свою дочь в страдании, стремясь создать из неё «сосуд для бога».
Но ритуал не удался: душа Алессы отделилась от тела и поселилась в собственном мире, где и проходит игра. Обожённое тело, в котором, судя по всему, всё-таки появился зародыш бога, спрятали в городской больнице Альхемилла (в фильме это лечебница Брукхэвен). Кроме того, часть души Алессы материализовалась в ребёнке, которую затем удочерил писатель Гарри Мейсон, главный герой игры. Он назвал её Шэрил.
Откуда появился ребёнок — не совсем понятно, но по одной из версий её родила обожённая Алесса, переместив в неё часть своей души. То есть, возможно, что Алесса — биологическая мать Шэрил.
Алесса и Далия
Спустя годы Гарри Мейсон привозит свою дочь в Сайлент-Хилл, но попадает в аварию. Девочка убегает, и главный герой отправляется её искать. Он следует по пятам за девочкой, похожей на Шэрил, не осознавая, что на самом деле это не она, а Алесса, создавшая в Сайлент-Хилле другую, тёмную и страшную реальность.
В конечном итоге все части души Алессы воссоединяются с физическим телом и рождается богиня, которая тут же сжигает Далию в отместку за всю ту боль, на которую она обрекла собственную дочь. Однако в результате действий Гарри Мейсона и бывшего пособника Далии доктора Кауфмана, бог появляется на свет слабым, и его удаётся убить.
В игре несколько концовок, но каноничной считается та, в которой в результате рождается ещё один ребёнок — реинкарнация Алессы. Гарри забирает её с собой и растит под именем Хизер. Ей посвящены события Silent Hill 3.
Бог, каким представляла его себе Алесса
В фильме Кристофа Гана сохраняется один из главных мотивов игры — отношения родителя и ребёнка. Чтобы усилить его, Гарри Мейсона авторы заменили на женщину — Роуз да Сильва. Есть и другое важное отличие: здесь Алессу сжигает не её собственная мать, а весь культ Сайлент-Хилла во главе с Кристабеллой (в игре её не было). Сама Далия же сначала соглашается на уговоры, но затем жалеет, обрекая себя на вечные муки совести.
В фильме прослеживается чёткая параллель между Далией, которая струсила пойти против культа и потеряла ребёнка, и Роуз, что готова биться за своё дитя до конца
Культ сжигает Алессу, однако она выживает — её выносит на руках офицер Гуччи, второстепенный герой фильма. Затем, из-за боли и страданий Алесса также разделяет свою душу на несколько частей — одна из них создаёт вторую реальность Сайлент-Хилла, запирая в ней всех культистов и свою мать, а другая материализуется в девочке, которую затем удочеряют Роуз с мужем.
В мире, рождённом ненавистью Алессы, с неба вечно падает пепел — следуя предыстории фильма, угольные шахты таки загорелись, и Сайлент-Хилл оказался заброшен.
Как и в игре, в кино главной героине помогает офицер Сибил Бенетт
Прошлое Алессы немного доработали. Про воспитание ничего не сказано, зато известно, что Алесса росла без отца — поэтому над ней издевались в школе и называли ведьмой. По этой же причине культ решает сжечь девочку, так как она «рождена во грехе».
Другой необычный момент: в игре Алесса часто плакала в школьном туалете, накапливая ненависть, но в фильме там она напоролась на уборщика-извращенца Колина. Он, зная, что девочку всё равно все презирают, судя по всему, изнасиловал её.
Как был чудовищем…
…так чудовищем и остался. Алесса превратила его в монстра буквально
В кино, однако, Кристабелла, в отличие от Далии, не собирается доводить дело до конца, не планирует добиваться рождения бога. Об этом в фильме вообще речи не идёт — судя по всему, культисты просто планировали «сжечь ведьму» и всё на этом. Узнав, что дочь Роуз — точная копия Алессы, Кристабелла называет девочку «следующим сосудом зла» и стремится помешать воссоединению двух её половин. То есть, в некотором роде, игра и фильм по смыслу противоположны друг другу.
Впрочем, намёки на божественное присутствие и ритуал в фильме всё-таки есть. Обратите внимание, что бог — женщина
В игре Далия использовала Гарри Мейсона, чтобы подобраться к Алессе и добиться рождения бога. В кино Алесса использует Роуз, чтобы пробраться в церковь, где укрылись культисты, и убить их всех до одного.
Культ просидел взаперти много лет, каждый день сталкиваясь с порождениями Алессы
В конце, после кровавой расправы над культом, Роуз с дочерью покидают Сайлент-Хилл, однако, тем не менее, остаются в реальности, созданной Алессой. Это отсылает нас к идее из игр, что на самом деле «другой Сайлент-Хилл» может случиться где угодно, вне зависимости от точки на карте.
Кино по своей структуре неотличимо от игры. Роуз переходит от локации к локации, бегая по городу, причём она понимает, куда надо идти, благодаря предметам, которые находит. Детские рисунки возле джипа отсылают её к школе Мидвич, чуть позже она находит брелок от ключей отеля во рту у Колина.
Немаловажное значение играет карта, как и в играх серии: Роуз запоминает маршруты автобусов города и таким образом находит школу. В конце, когда она спускается в больницу Брукхэвен, чтобы встретиться с Алессой, то сначала изучает карту, чтобы найти нужную палату. Карта — основа игр Silent Hill: герои находят её, как правило, прямо при входе в новую локацию, и без неё есть риск заблудиться.
Есть в фильме и полезные предметы, которые Роуз «складывает в инвентарь» и использует по ходу дела. В джипе она находит телефон, который здесь играет роль радио, — его шум оповещает о приближении монстров, а в школьной регистратуре в одном из ящиков Роуз вдруг обнаруживает фонарь — так обычно бывает только в играх. Есть и другие «квестовые» предметы — например нож, которому очень скоро находится применение в отеле.
Но самое удивительное то, что структура фильма, взятая напрямую из игр, отлично воспринимается и теми, кто в игры не играет. В кино чередуются спокойные «квестовые» и экшен-эпизоды, когда «наступает тьма» и одна реальность Сайлент-Хилла заменяется другой. Такая чёткая структура сохраняется до самой кульминации в церкви.
Также Роуз время от времени будто случайно натыкается на сюжетнообразующие предметы, вроде парты с отпечатками детских ладоней
Одна из особенностей фильма, на которую ругались фанаты игр серии — это монстры, населяющие Сайлент-Хилл. Некоторые образы взяли из Silent Hill 2, практически никак не связанной с первой частью.
Проблема в том, что Сайлент-Хилл воплощает подсознание попадающих в него людей. Во второй части монстры, которых встречал Джеймс Сандерленд, отсылали к потаённым страхам, желаниям и комплексу вины героя. А в первой все монстры связаны с детскими переживаниями Алессы Гиллеспи.
Существо, напоминающее Lying Figure из второй части
В кино тоже есть монстры, которые прямо отсылают к страхам Алессы. Во-первых, дети, которых встречает Роуз при первом посещении «тёмной» версии Сайлент-Хилла. Встреча происходит примерно в тех же декорациях, что и в игре, только там Гарри наткнулся на clawfinger — монстров с чавкающей vagina dentata на лицах. И те, и другие, очевидно, символизируют одноклассников Алессы, которые издевались над ней.
Clawfinger
Во-вторых, тараканы с человеческими лицами. Известно, что Алесса ненавидела насекомых — в игре эта ненависть приобретает самые странные образы.
Помимо монстров, рождённых ненавистью Алессы, в фильме есть и люди — культисты, которые выходят в мир, надевая особые защитные костюмы, напоминающие шахтёрские (явная связь с пожаром в шахтах). Они носят с собой канарейку в клетке, которая начинает метаться, если Сайлент-Хилл вот-вот поменяется на тёмную версию. Таким же способом шахтёры раньше определяли, есть ли в шахте опасный рудничный газ.
Церемониальная одежда культистов в игре
Униформа шахтёров культа в кино
Однако же всё портят lying figure и Пирамидоголовый. Если в первом случае образ можно притянуть за уши, то вот во втором это уже сложнее. Пирамидоголовый в Silent Hill 2 — воплощение той части Джеймса Сандерленда, которая понимает, что он заслуживает наказания.
С одной стороны, всё понятно — авторы фильма просто решили взять самого запоминающегося монстра из игр серии, чтобы впечатлить зрителя. Но с другой — у него есть определённая смысловая нагрузка и он чётко привязан к Джеймсу.
Дизайн Пирамидоголового немного переделали
Впрочем, истинная история образа не совсем ясна. Джеймс Сандерленд берёт его с картины, которую он увидел в Сайлент-Хилле — там был изображён палач из древней истории города. Таким образом, Пирамидоголовый — это не вполне придумка Джеймса, он заимствовал её из легенд Сайлент-Хилла.
Об этом говорит и Кристоф Ган: «Не стоит забывать, что Сайлент-Хилл и Красная Пирамида существовали и до „истории“ Джеймса». Так что уместность этого персонажа в фильме об Алессе можно обсуждать и правильной точки зрения не будет.
По образу Пирамидоголового создан и Валтиэль из Silent Hill 3, ангел-хранитель Хизер, который раз за разом воскрешает её Помимо заимствования из игр, в фильме есть и собственные находки. В основном символизм там построен вокруг слепой веры, материнской любви, огня, что «не очищает, а коптит дочерна» и двойственности человеческой натуры.
Параллельно с событиями в Сайлент-Хилле Алессы разворачивается небольшое расследование мужа Роуз. Вот один из любопытных кадров — сложенная вдвое фотография Алессы
Есть и единый мощный смыслообразующий образ — горящая шахта. Её сначала видит Шэрон (в кино девочку переименовали), до того, как приехать в Сайлент-Хилл, а затем неоднократно и Роуз. Алесса в конечном итоге поднимается как раз таки из полыхающей шахты.
Вентиляторы в играх обозначают круговой ход времени — реинкарнацию Алессы. В фильме этот образ тоже есть.
Шахта в начале фильма…
…и в конце. С помощью этого образа Алесса призывает часть своей души, заключённую в Шэрон.
Ещё один любопытный момент: каждый раз, когда меняется реальность Сайлент-Хилла, фильм уходит в чёрный экран — будто бы загрузочный, как у игры.
Переход между реальностями также сопровождает сирена (это было и в игре, но не так эффектно) и очень зрелищный визуальный эффект — окружение буквально разваливается и ржавеет на глазах.
В Сайлент-Хилле Роуз постоянно натыкается на символ культа — крест, расположенный на церкви, где от влияния Алессы укрылась Кристабелла и её подопечные.
Также героев преследуют цитаты из священных писаний, прямо намекающих, что произойдёт дальше.
«Разве не знаете, что мы будем судить ангелов?», «Разве не знаете, что святые будут судить мир?» — 1-е Коринфянам
В одной из сцен Роуз пробегает по вот таким «классикам», от Ада к Раю Символ культа отличается от того, что был в игре. Здесь это всё-таки крест, очевидная аллюзия на христианство
На руках офицера Гуччи, который вынес обожённую Алессу из полыхающего здания, остались ожоги будто стигматы Иисуса
Что символизирует колючая проволока в случае с Алессой я понятия не имею, но выглядит очень круто
Ключевая фраза фильма, фактически, его слоган: «В глаза ребёнка мать — бог». Сначала её произносит «демон», тёмная часть Алессы, как бы донося до Роуз мысли самой Алессы. Далия предала её, позволила провести ритуал, в то время как девочка просто доверяла своей матери.
Однако в конце фильма, верша правосудие над культом, Алесса не трогает свою мать. Как не трогают её и порождения Сайлент-Хилла — всё-таки она по-прежнему мать Алессы, пусть та и превратилась в чудовище.
Далия искупает свою вину и закрывает собой Шэрон, хоть это её дочь и лишь отчасти
Тема родителя и ребёнка — одна из ключевых в Silent Hill. А если смотреть шире, то тема любви: ей так или иначе посвящены все четыре части серии от студии Team Silent.
В игре Далия воспитывает Алессу в ужасающих условиях, заставляет молиться своему богу, бьёт и, в целом, не растит её, а выращивает. В конце концов она сжигает собственную дочь. Гарри же рискует жизнью ради Шэрил и отправляется за ней в ад.
Но в фильме, благодаря сюжетным изменениям, эта тема раскрывается полнее. Далия — не социопат, мечтающий устроить конец света, она просто мать, которая бросила своё дитя. А Роуз, в свою очередь, ради Шэрон готова на всё, даже убить. Именно поэтому она соглашается на предложение Алессы и приводит её в церковь к культистам, зная, что все они умрут.
Одежда Роуз постепенно меняет цвет. Настолько постепенно, что зритель это если и замечает, то только подсознательно
Роуз со временем превращается из любящей матери во мстительную фурию. И когда всё заканчивается, она говорит Далии сакральное: «Мать — бог в глазах ребёнка».
На культ фанаты тоже жалуются. Мол, в игре от культа была одна Далия, а здесь — толпа. Культ нарочито театрален, актёры переигрывают, истошно вопят «Сжечь ведьму!», карикатурно хохочут. Кристабелла — в каком-то роде их мать, и они целиком полагаются на её мнение.
У культистов серые одежды кроме Кристабеллы. Отличный визуальный приём
Но ближе к концу становится понятно, почему Кристоф Ган с командой решили ввести в историю толпу народа. Они нужны, чтобы показать гонения на ведьм, ведомость серой массы, а затем — чтобы их всех максимально кроваво убить, в полной мере предоставив сатисфакцию как Алессе, так и зрителю.
Множество лет они сжигали людей, дабы очистить мир от скверны, но в конце концов скверна очищает мир от них самих.
Для культистов Апокалипсис наступил несколько десятилетий назад, но они не знали, что сами же и создали его Авторы игр любили выбирать странные ракурсы камеры, чтобы подчеркнуть состояние персонажей. Очень часто перспектива смещалась, а персонаж оказывался где-то в углу, что символизировало растерянность героев и сбивало с толку игрока.
Теми же приёмами пользуются и авторы фильма. Возможно это просто дань «беспокойной» камере первой части игры, но совпадение получается идеальное. В особенно тревожные моменты камера наклоняется и фокусируется на окружении, отодвигая героев на второй план.
Однако при этом в каждом кадре чётко выдержана композиция, а некоторые сняты по золотому сечению.
Смещённый центр композиции и наклон — любимые приёмы оператора в случае с городскими съёмками
Несколько раз в фильме появляются манекены. Бездушные куклы, напоминающие людей. Метафора очевидна
Интересный момент: если герои светят фонарём в камеру, то включается ультразвук. Его слышат не все люди, но те, кто слышат (например, я) — «слепнут».
Кроме того, в фильме не очень много компьютерной графики. Так, например, все монстры (кроме тараканов) — это люди в костюмах. Пирамидоголового и Колина сыграл хореограф Роберто Компанелла, он же обучал остальных актёров.
В фильме никогда не показывают Пирамидоголового сзади. Это потому что в юбке актёру было жарко и он ходил с голым задом
Декорации на съёмках трансформировались прямо на ходу: одна стена отъезжала, её заменяла другая — авторы пытались сделать Сайлент-Хилл максимально реалистичным.
Подробнее о съёмках можно посмотреть в фильме Path of Darkness: Making «Silent Hill». В кино было вложено огромное количество сил.
И да, в фильме Silent Hill нет ни одного скримера.
Конечно фильм Кристофа Ганса во многом далёк от игры, но правда в том, что такую игру как Silent Hill невозможно экранизировать так, чтобы соблюсти все каноны и нюансы. Изменения были неизбежны, но авторы органично вплели их в общую историю и создали цельное произведение.
Главное, что в кино сохранены ключевые идеи первоисточника, и оно отлично снято — с расчётом на всех. Не зря ведь сейчас по всему миру работают квест-румы по мотивам фильма, а Акира Ямаока собирает полные залы на концертах. Фильм стал культовым, как и сама игра. И в этом-то они точно похожи.
#разбор #кино #silenthill #мнения
Комментарии
Читайте также
Новости партнеров
Новости партнеров
Больше видео